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본 문서는, 번핏 앱의 바이럴 및 오가닉, 리텐션 등의 극대화를 위해 필요할 것으로 인지되는 기능 정리를 목적으로 함.
기능
분류
세부
제안자
진행 상황
검토/반려/진행 사유
리텐션 향상
결제 유도
[ex] “총 10시간 운동” → [
타이머 정복자] 배지
• “월간 15일 기록” → [
꾸준왕] 배지
• 배지 클릭 시 “공유하기” 버튼 제공
제안 단계
바이럴
유저 확대
제안 단계
[ex] 제안자의 식성이 앱 활성화 목적에 부합하여, 스프린트 구성 및 내부 협의 예정
레퍼럴
유저 확대
• 추천 링크를 가장 많이 통해 전환시킨 사용자들을 랭킹으로 보여줌
• 월간 Top 리퍼러 선정 → PRO 6개월 or 굿즈 등 보상
• 상위 리퍼러에게는 "
전도왕", "
베스트 전파자" 같은 배지 부여
• 앱 내 프로필에 “xx명에게 Burn Fit을 알린 유저” 문구 표기
효과:
• 추천을 하나의 게임/챌린지처럼 인식하게 됨
• 상위 리퍼러의 행동 자체가 ‘브랜드 포지셔닝’으로 작용
제안 단계
리텐션 향상
유저 확대
• 한 명이 여러 명의 운동을 리드하는 구조
• “내가 만든 운동방(그룹)에 친구를 초대하세요”
→ 그룹장이 되면 그룹 구성원이 매일 운동하면 PRO 보너스 적립
• “친구 3명이 1주일 연속 기록 시, 그룹장에게 PRO 30일 제공”
효과:
• 친구 초대를 ‘관리자 역할’로 확장
• 리더십 발휘 기회 → 인센티브 설계 → 행동 유도력 증가
제안 단계
리텐션 향상
유저 확대
• 유저가 “이런 미션 챌린지”를 만들어 친구에게 추천할 수 있음
예: “나랑 7일 운동 미션 같이 하자!”
→ 친구는 ‘추천 받은 미션’으로 앱을 시작
→ 미션 완료 시 둘 다 PRO 7일 지급
효과:
• 초대받은 사람이 **‘내가 왜 이 앱을 받아야 하는지’**에 명분 제공
• 단순 초대가 아니라 ‘나와 함께하는 의미’ 전달 가능
제안 단계
유저 확대
결제 유도
레퍼럴
• “내 기록 카드” or “나의 PRO 루틴 후기”를 콘텐츠로 만들어 공유하면 자동으로 내 초대 코드 포함됨
• SNS에 자연스럽게 “나도 시작했어요” 콘텐츠가 리퍼럴 도구로 작동
효과:
• 사용자가 “콘텐츠를 공유한 것” 같지만,
실은 리퍼럴도 유도된 구조
• 부담 적고 확산력 강함
제안 단계
바이럴
레퍼럴
유저 확대
• “지금까지 추천한 친구 수: 4명”
• “3명 설치, 2명 운동 시작함!”
• “다음 리워드까지 1명 남았어요!” 알림
효과:
• 유저가 자신의 추천 활동을 성과처럼 인식
• 단순히 초대한 게 아니라 “전도했음”이라는 브랜드 연결
제안 단계

