1.
목적 (Objective)
•
오프라인 공간에서의 만남을 기반으로,
◦
운동 동기를 강화시키고
◦
‘재미’를 경험할 수 있도록 한다.
→ 운동 영감을 보유한, 높은 에너지를 갖는 사람이 더욱 많아지도록 한다.
•
오프라인 피트니스 문화를 확산시킨다.
2.
배경 정보 (Background) → 문제 분석
•
온라인 활동만을 통해 피트니스 경험을 개선하는데는 한계가 있다.
◦
피트니스 경험을 밀도있게 개선할 수 있는 방법은, 오프라인에서 다양한 경험을 할 수 있도록 정보를 제공하는 것이다.
•
취미와 건강을 함께하려는 사람들이 폭발적으로 증가하고 있다. (문토, 넷플연가, 엑스크루와 같은 서비스 참여자 증가수가 이를 증명한다.)
•
소셜네트워크 마켓이 관심사 기반으로 세분화되고 있지만, 피트니스 관련 네트워킹 활동은 찾아보기가 어렵다. 그 이유는,
◦
세미나의 경우, 특정 채널들을 통해서만 공지되기 때문에 정보 접근성이 떨어진다. 또한 별도의 paid marketing 집행에 부담감을 느끼는 만큼 도달율이 떨어진다. → 정보의 파편화
◦
PT라는 형태가 정형화되면서, 특정 방법이나 운동을 단편적으로 경험하는 형태가 대중화되지 않았다.
3.
고객을 위해 어떤 일을 하는가? (What job are you doing for the customer?)
<일반 유저>
•
피트니스와 관련된 오프라인 정보를 얻고, 참가 신청을 할 수 있다.
1.
원데이 세션 (ex. 피트니스 세미나)
2.
온오프라인 PT
3.
운동 메이트 구하기
<트레이너>
•
수익을 증대시킬 수 있다.
1.
참여자 수와 풀을 넓힐 수 있음
2.
유휴시간을 활용한 PT 관리 인원 증가
4.
원칙 (Guiding principles)
•
원데이 세션의 경우,
◦
인증된 트레이너만 세션을 생성할 수 있다. (인증 과정에 계좌 정보 및 결제 방법에 대해 확정)
◦
초반은 프로모션 기간으로 수수료율 10% 부과 (단, 자체 사이트를 통해 지속적으로 세션 및 교육을 진행하는 기관의 경우 한시적으로 무료로 진행하여 번핏에 락인될 수 있도록 한다.)
•
온오프라인PT의 경우,
◦
트레이너별로 4주짜리 클래스를 구성한다. 해당 클래스의 특성에 맞춰서, 온오프라인 비율과 운영 방법을 결정하도록 한다.
◦
인증된 트레이너가 별도의 채널을 통해 번핏 오퍼레이터에게 PT 개설을 요청 → 인증 절차(인증 과정에 계좌 정보 및 결제 방법에 대해 확정) → 컨텐츠 확정 → 앱내 게시
◦
초반은 프로모션 기간으로 수수료율 20% 부과 (이후 앱내 관리 기능이 추가되는 시점에 수수료율을 30%로 상향한다.)
•
운동 메이트 구하기의 경우,
◦
PRO 유저만 해당 기능을 활성화할 수 있다.
◦
참여는 모든 유저가 가능하다.
5.
목표 (Goals) → 회원 관점에서의 차별화 포인트
•
원데이 세션
◦
파편화되어 있는 정보들이 한곳에 모여있어서, 비교하고 ‘선택’할 수 있다.
•
온오프라인PT
◦
정해진 목표를 4주간 달성하는 1:1 맞춤 클래스
▪
커리큘럼을 기반으로 어떻게 진행되는지 ‘미리’ 알고 계획할 수 있다.
▪
극대화된 가성비를 제공한다.
•
운동 메이트 구하기 (변화를 원한다면 원하는 변화를 이룬 사람들을 찾아다녀라)
◦
(스킬셋 보다) 성장 마인드와 관점을 함께 공유하는 형태
6.
주요 지표 (Key metrics)
•
첫달 원데이 세션수
•
첫달 온오프라인PT 진행 수
•
운동 메이트 구하기
7.
개발 계획 (Roadmap)
•
PG 연동을 통해, 앱내에서 해당 세션을 바로 결제할 수 있다.
•
닉네임 만들기 (with 마이페이지 고도화)
•
방 만들기
8.
References
•
밋업
•
온오프믹스
•
문토
•
엑스크루 - 액티비티 기반
생각해볼 부분
•
(원데이 클래스 극초반) 다른 페이지에 게재된 정보를 가져와서 링크로 연결해준다?
•
이런 클래스, 이런 사람에게 받아보고 싶어요 → 유저들의 의견을 받아보고 특정 강사 초빙
•
해당 트레이너의 신뢰감이 중요하다 → 이전에 해당 아이디로 진행했던 리뷰가 보일 수 있도록 한다.
•
일정한 틀을 미리 제공한다. 트레이너나 회원 둘다 모두 그게 편하고 보다 안정된 결과물(그리고 컨텐츠)가 나올 것이다.