1.
목적 (Objective)
사용자들에게 운동 방법을 제공(ex. 루틴, 프로그램)함에 있어서, 덤벨 운동의 기록 방식과 볼륨 계산 방식간의 불일치를 해소한다.
2.
배경 정보 (Background) → 문제 분석
•
덤벨 운동은 크게 3가지로 나눌 수 있다.
◦
1) 한손 / 덤벨 1개로 수행하는 운동 (ex. 원암 덤벨 로우, 덤벨 스내치)
◦
2) 양손 / 덤벨 1개로 수행하는 운동 (ex. 덤벨 삼두 익스텐션, 덤벨 고블릿 스쿼트)
◦
3) 양손 / 덤벨 2개로 수행하는 운동 (거의 대부분의 덤벨 운동)
•
Weekly 페이지에 기록할때, 3)의 경우 수행 볼륨의 1/2로 계산되는 경우가 발생함. 왜냐하면 덤벨 1개의 무게로 기록하는 경우가 생길 수 있기 때문이다.
3.
고객을 위해 어떤 일을 하는가?
•
볼륨 계산에서 손해(?)를 봤던 사람들에게 정당한 볼륨 값을 제공한다.
•
(추후) 다른 사람들과 루틴이나 기록을 공유할때, 잘못된 무게 정보가 공유되는 것을 막는다.
4.
원칙 (Guiding principles)
•
덤벨 2개 운동의 경우, 무게 입력시 덤벨 1개 무게로 입력하도록 유도한다.
•
이걸 모르고 덤벨 2개 무게를 합산했던 사람들에게 한번에 바꿀수 있는 단계를 추가한다.
•
번핏에서 제공받은 덤벨 2개 운동의 경우, 수행 무게가 헷갈리지 않도록 제대로 인지시킨다.
5.
목표 (Goals)
•
새로 제안하는 입력방법과 기존의 입력방법이 달랐던 사람들이 불만을 토로하지 않도록 한다.
6.
주요 지표 (Key metrics)
•
해당사항 없음
7.
개발 계획 (Roadmap)
•
1단계
◦
볼륨의 경우 “덤벨무게x2”로 계산되도록 한다.
◦
운동을 직접 만드는 경우에도, “덤벨2개” 옵션을 추가한다.
◦
기존 유저들의 경우, “무게 2배로 올리기” 기능을 추가한다.
8.
자주 묻는 질문 FAQ