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덤벨 운동의 볼륨 계산 처리

1.
목적 (Objective)
사용자들에게 운동 방법을 제공(ex. 루틴, 프로그램)함에 있어서, 덤벨 운동의 기록 방식과 볼륨 계산 방식간의 불일치를 해소한다.
2.
배경 정보 (Background) → 문제 분석
덤벨 운동은 크게 3가지로 나눌 수 있다.
1) 한손 / 덤벨 1개로 수행하는 운동 (ex. 원암 덤벨 로우, 덤벨 스내치)
2) 양손 / 덤벨 1개로 수행하는 운동 (ex. 덤벨 삼두 익스텐션, 덤벨 고블릿 스쿼트)
3) 양손 / 덤벨 2개로 수행하는 운동 (거의 대부분의 덤벨 운동)
Weekly 페이지에 기록할때, 3)의 경우 수행 볼륨의 1/2로 계산되는 경우가 발생함. 왜냐하면 덤벨 1개의 무게로 기록하는 경우가 생길 수 있기 때문이다.
3.
고객을 위해 어떤 일을 하는가?
볼륨 계산에서 손해(?)를 봤던 사람들에게 정당한 볼륨 값을 제공한다.
(추후) 다른 사람들과 루틴이나 기록을 공유할때, 잘못된 무게 정보가 공유되는 것을 막는다.
4.
원칙 (Guiding principles)
덤벨 2개 운동의 경우, 무게 입력시 덤벨 1개 무게로 입력하도록 유도한다.
이걸 모르고 덤벨 2개 무게를 합산했던 사람들에게 한번에 바꿀수 있는 단계를 추가한다.
번핏에서 제공받은 덤벨 2개 운동의 경우, 수행 무게가 헷갈리지 않도록 제대로 인지시킨다.
5.
목표 (Goals)
새로 제안하는 입력방법과 기존의 입력방법이 달랐던 사람들이 불만을 토로하지 않도록 한다.
6.
주요 지표 (Key metrics)
해당사항 없음
7.
개발 계획 (Roadmap)
1단계
볼륨의 경우 “덤벨무게x2”로 계산되도록 한다.
운동을 직접 만드는 경우에도, “덤벨2개” 옵션을 추가한다.
기존 유저들의 경우, “무게 2배로 올리기” 기능을 추가한다.
8.
자주 묻는 질문 FAQ