23.02.20

변동 사항
루틴 스프린트 2주차
프로덕트 목표
구독자 수 증대
핵심 지표
구독자 수
N.S.M - 일주일에 운동완료 3회이상한 유저 숫자
워치 & 프로그램 사용 현황
한국 시장
일본 시장
===
===
한국 신규유저
한국 Paid
일본 신규유저
일본 Paid
Paid
Organic
1월 2주차
2546
₩0
730
₩700,832
342
-27.08%
388
5.43%
1월 3주차
2083
₩35,000
613
₩666,904
261
-23.68%
352
-9.28%
1월 4주차
2655
₩35,000
1062
₩701,700
490
87.74%
572
62.50%
2월 1주차
3232
₩0
776
₩665,129
484
-1.22%
314
-48.95%
2월 2주차
2912
0
1296
₩693,626
404
-16.53%
898
205.48%
2월 3주차
2559
0
639
₩584,699
349
-13.61%
290
-67.49%
[리뷰]
한국
챌린지 시작
→챌린지 홍보를 위해 인스타 광고 진행 (하루 만원→오만원)
→ 기존 챌린지 진행 내용
1.마이크로 유튜버 서치 및 제안
2.PT 블로거 서치 및 제안
일본
12월23일 광고 + 인플루언서
3만엔 +2만엔 =5만엔 → 일주일간 650명
2월 6일 광고
10만엔 → 일주일간 606명
[광고 메터리얼을 교체해야 하는 시기]
Burst limit 영상 이용해도 되는지 문의
지난 광고도 마찬가지
영상 및 이미지 광고 새롭게 제작
[앱스토어 순위]
130 →270
페북광고를 뺴니 바로 순위 하락. 다운로드 수의 영향 때문으로 보임
[Retention]
-Google Analytics Retention
2% 차이밖에 나지 않음.
-Amplitude Retention
비슷함. 한국과 일본 3% 차이.