1.
MOM Growth
a) 한국
→ 현황: SNS 마케팅 비용 집행을 통한 초기 유저를 확보함
→ 문제점: 10회이상 운동완료한 유저 수 감소
→ 해결방안
•
외적 동기를 강화할 수 있는 보상(뱃지) 개발
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번핏러들간에 직접적으로 연결될 수 있는 커뮤니티 구현
b) 북미(미국+캐나다)
→ 현황: 인플루언서 마케팅 중단으로 인해 초기 유저가 감소함
→ 문제점: 10회이상 운동완료한 유저 수 감소
→ 해결방안
•
타겟 유저들에게 번핏을 보다 효과적으로 알릴 수 있는 방안 모색
•
외적 동기를 강화할 수 있는 보상(뱃지) 개발
•
번핏러들간에 직접적으로 연결될 수 있는 커뮤니티 구현
2.
운동완료 퍼널
→ 현황 및 문제점
1) 운동완료 버튼 클릭까지 국내 유저와 북미 유저간 약 19% 차이 존재
2) Spanish 계열 국가들은 14%의 사용자만 운동완료 버튼을 클릭함
→ 해결방안
1) 북미 유저들이 현재 서비스 flow를 이해할 수 있는 튜토리얼 제공
2) 해당 국가 네트워크 및 스마트폰 환경 맞춘 번핏 성능 개선 필요
3.
3day 리텐션
→ 현황
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한국: day19-21일 기준 20~21%내에서 유지되고 있음
•
북미: day19-21일 기준 7~8%내에서 유지되고 있음
4.
앱 다운로드 수 (현재까지 누적)
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iOS 다운로드: 74,600
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안드로이드 다운로드: 128,499



