1.
목적 (Objective)
추가되는 기능(챌린지, 그룹)을 포함하여, 번핏을 보다 잘 사용할 수 있도록 UI/UX를 개선한다.
2.
배경 정보 (Background) → 문제 분석
•
홈화면이 존재하는 이유는 크게 2가지로 생각해볼 수 있다. 1) 정서적 측면에서, 번핏을 통해 운동을 계속 기록하고 싶게 만들어야한다. 2) 기능적 측면에서, 편리하고 직관적으로 핵심기능에 도달할 수 있도록 도와주어야한다.
•
현재(23.09.08. 기준) 홈화면의 pain point는,
◦
일별 진행 상황과 목표 진행 상황이 한공간에서 2가지 그래프 형태로 표시되어 이해하기 어렵다.
◦
해당 주차의 정보만 볼 수 있다. 월요일이 되면 모든것이 리셋된다.
◦
목표를 설정하는 방법이 근력 운동하는 유저들의 경험에 적합한 방법이 아닌것 같다.
3.
고객을 위해 어떤 일을 하는가? (What job are you doing for the customer?)
•
운동 & 기록을 지속적으로 하고 싶다는 동인을 받을 수 있는 공간
4.
원칙 (Guiding principles)
•
처음 들어오는 사람이 헷갈리지 않도록 기능별로 명확하게 구획되어 있어야 한다.
5.
목표 (Goals)
•
첫 유저 운동 완료 비율 개선 (22.12.15.기준 최근 7일 데이터는 아래와 같음)
◦
국가별 5% 상승
6.
주요 지표 (Key metrics)
•
3day retention 지표 1.5% 상승
7.
개발 계획 (Roadmap)
•
1단계
◦
목표: 간단한 목표를 선택하고 이를 명시적으로 표시하여 운동 동기를 부여한다.
◦
그래프: 이전 데이터가 계속되고 있다는 것을 보여줄 수 있도록 한다.
◦
Weekly 이동 버튼, 유튜브, 인터벌 타이머, 배너는 형태만 바꿔서 표시한다.
•
2단계
◦
컨텐츠 정책을 정해서 하단에 추가한다.
8.
자주 묻는 질문 FAQ
