프로젝트 | 글로벌 히트맵 대시보드 추가

Introduction (배경)

기본적인 피드 형태의 커뮤니티는 사람들이 지속적으로 쓰도록 자극할만한 요소가 부족하다는 내부 의견

Target Customer (핵심 고객)

지인과 함께가 아닌 혼자 운동을 즐기고 습관화를 만들고 싶은 사람

Problem Statement (문제 정의)

Observation (관찰)

1) 내부 지표

2) UT

3) 연구 자료

사회적 비교 이론 (Social Comparison Theory)

핵심 개념: 인간은 자신의 능력을 평가하기 위해 타인과 비교하려는 본능이 있습니다. (Leon Festinger, 1954)
번핏에의 적용: * 상향 비교(Upward Comparison): 나보다 운동을 많이 하는 지역/유저를 보며 '나도 해야겠다'는 자극을 받습니다.
익명성 기반 경쟁: 혼자 운동하는 유저는 직접적인 소통(피드 댓글 등)에는 부담을 느끼지만, 히트맵과 같은 추상화된 데이터 기반의 비교에는 거부감이 낮으며 오히려 성취감을 느낍니다.
연구 사례: 펜실베이니아 대학교의 연구에 따르면, 경쟁적인 환경에 노출된 운동 그룹이 단순히 사회적 지지만을 받은 그룹보다 운동 참여율이 90% 더 높았습니다.

2. 지역적 정체성과 내집단 편향 (Social Identity & In-group Bias)

핵심 개념: 개인은 자신이 속한 집단(지역, 국가 등)에 자신을 투영하고, 그 집단이 승리하거나 우위에 있을 때 대리 만족과 자부심을 느낍니다.
번핏에의 적용:
'내가 오늘 수행한 스쿼트 5세트가 우리 동네(예: 강남구)의 히트맵 온도를 높였다'는 감각을 제공합니다.
*"나의 기록이 우리 지역의 기여도가 된다"**는 동기부여는 단순 개인 기록 이상의 의미를 부여합니다.
기대 효과: 유저는 개인의 성취를 넘어 '지역 간 경쟁'이라는 게임적 요소에 몰입하게 되어 앱 방문 주기가 짧아집니다.

3. 사회적 증거 (Social Proof)

핵심 개념: 사람들은 특정 상황에서 어떻게 행동해야 할지 모를 때 타인의 행동을 관찰하고 따르는 경향이 있습니다. (Robert Cialdini)
번핏에의 적용:
히트맵은 **"지금 이 시간에도 전 세계/우리 동네 수만 명이 운동하고 있다"**는 강력한 시각적 증거가 됩니다.
운동 의지가 약해질 때 대시보드를 보는 것만으로도 '나만 안 하는 게 아니구나'라는 사회적 압박(Positive Peer Pressure)을 느끼게 합니다.

4. 시각적 진행 지표의 힘 (Goal Gradient Hypothesis)

핵심 개념: 목표에 가까워질수록 노력의 강도가 높아지는 현상입니다.
번핏에의 적용:
히트맵의 색상이 짙어지거나, 지역 순위가 상승하는 것을 실시간으로 보여주면 유저는 해당 목표(예: 지역 1위 달성)를 완수하기 위해 더 자주 기록을 남기게 됩니다.

Job To Be Done

References

Hypothesis

User Story & Acceptance Criteria

Metrics

AB-Test Variants

Trade-offs and Tensions

Dependencies

Results and Feed Back