ver.1
최종 버전
목적 (Objective)
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인앱 광고 구좌 확대: 광고 노출량을 늘려 수익을 창출하려 함
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유료 전환 소구 실험: 유저가 불편한 경험 이후 실제 구독까지 이어지는지 실험하기 위함
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시나리오: 앱 사용 → 광고 → 불편 경험 → 구독/결제 고려
[추가 실험]
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운동 전에 광고를 본 유저라면 구독 페이지를 탐색하기 보다 문제를 빨리 해결하고 싶어하는 심리가 더 강할 것으로 판단되어 ‘구독페이지’ 대신 ‘구독 바텀시트’로 빠른 결제 전환을 이끌어내고자 함
원칙 (Guiding principles)
우리 앱은 행동 전환 주기가 빠르지 않고 체류 시간도 짧기 때문에,
A/B 테스트보다 먼저 ‘특정 주기/타이밍에 유료 전환 소구가 있는가’를 1차 검증하는 것이 합리적이라고 판단.
조건부 광고 노출
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트리거: 앱 구동–종료 세션 기준
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대상 세션: 월캘린더 복사/불러오기
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조건
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기능 이벤트 카운트 = 1일 경우 애드몹 광고 호출
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세션당 일 최대 1회 노출 (한 세션에서 광고 보면 남은 세션에는 애드몹 광고 X)