1.
킥오프 미팅
a.
스프린트 목표
i.
원데이 클래스를 테스팅할 수 있는 “클래스 탭”을 추가한다.
•
원데이 클래스 개발 (front-end & back-end)
ii.
수익 다각화를 위한 PG 및 정책 사항을 업데이트 한다.
b.
스프린트 타겟 일자: 3월 8일
c.
팀별 목표
•
개발
◦
PG(Payment Gateway) 기능 추가
◦
안드로이드 푸시 알림 버그 수정
•
기획
◦
트레이너와의 커뮤니케이션을 통한 클래스 컨텐츠 고도화
◦
유저 지표 확인을 통한 클래스 추가 기획
◦
오퍼레이팅이 필요한 부분의 구조화
▪
폐강되는 경우
•
마케팅
◦
대만 및 중국어 번역
▪
대만 인플루언서 마케팅 수행 후 결과 확인
◦
바이럴 기획 결정
◦
일본- 라인 오픈채팅→트위터의 연결 마케팅 기획
◦
한국- 유튜브 PR 진행 및 광고 집행
◦
글로벌 - SEO용 컨텐츠 개발
◦
원데이클래스 인플루언서(선생) 활용 방법
2.
스프린트 스펙
a.
해당 기능은 한국어 버전에서만 검증한다.
b.
클래스 등록은 서버에서 관리하여, 실시간 업데이트 되도록한다.
c.
유저의 클래스 경험을 위한 기능 구현에 집중한다.
3.
그 외
•
업데이트 노트를 미리 작성한다.
•
클래스 일정은 4월 1일 이후로 한다.