1.
목적 (Objective)
운동 습관화를 도와주기 위해,
•
정해진 기간동안 집중할 목표를 선택할 수 있다.
•
해당 목표를 다른 유저들과 함께 달성하는 과정에서 성취감을 느낄 수 있도록 도와준다.
2.
배경 정보 (Background) → 문제 분석
•
혼자 기록하는 활동(싱글 플레이)으로 재미를 느끼기 어렵다.
•
기존의 개인별 목표 기능은 사용성에 한계가 존재한다.
◦
기존의 목표 설정의 경우 자유롭게 목표를 설정할 수 있다는 장점은 있지만, 1) 목표를 정량화, 구체화 할 수 없다. 2) (그러다보니) 진척 사항을 확인해서 피드백을 줄 수 없다는 한계가 있었다.
◦
이번주 운동 목표(스트라바 타입)의 경우, 근력 운동 유저들의 운동 경험과 차이가 존재한다.
3.
고객을 위해 어떤 일을 하는가? (What job are you doing for the customer?)
•
번핏 앱의 철학인, 목표-계획-기록-성장을 기반으로 운동(기록) 습관화를 도와주는 서비스로 확장한다.
•
달성 목표를 정량화하고 시각화하여 지속적으로 운동하고 싶게끔 만든다.
•
약한 유대감을 통해, 우리 주변의 많은 사람들이 함께 운동하고 있다는 연대감을 제공한다.
4.
원칙 (Guiding principles)
•
Specific
•
Measurable
•
Achievable
•
Realistic
•
Time-bound
5.
목표 (Goals)
•
리텐션 증대
•
구독전환율 증대
6.
주요 지표 (Key metrics)
•
챌린지 참가율
◦
인당 1개의 챌린지에 참여하는 비율
◦
인당 2개 이상의 챌린지에 참여하는 비율(PRO 기능)
◦
챌린지를 지속적으로 참여하는 비율
7.
개발 계획 (Roadmap)
•
고유 아이디 부여
•
챌린지 기능 개발
•
게이미피케이션
•
온보딩 연계
8.
References