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챌린지

1.
목적 (Objective)
운동 습관화를 도와주기 위해,
정해진 기간동안 집중할 목표를 선택할 수 있다.
해당 목표를 다른 유저들과 함께 달성하는 과정에서 성취감을 느낄 수 있도록 도와준다.
2.
배경 정보 (Background) → 문제 분석
혼자 기록하는 활동(싱글 플레이)으로 재미를 느끼기 어렵다.
기존의 개인별 목표 기능은 사용성에 한계가 존재한다.
기존의 목표 설정의 경우 자유롭게 목표를 설정할 수 있다는 장점은 있지만, 1) 목표를 정량화, 구체화 할 수 없다. 2) (그러다보니) 진척 사항을 확인해서 피드백을 줄 수 없다는 한계가 있었다.
이번주 운동 목표(스트라바 타입)의 경우, 근력 운동 유저들의 운동 경험과 차이가 존재한다.
3.
고객을 위해 어떤 일을 하는가? (What job are you doing for the customer?)
번핏 앱의 철학인, 목표-계획-기록-성장을 기반으로 운동(기록) 습관화를 도와주는 서비스로 확장한다.
달성 목표를 정량화하고 시각화하여 지속적으로 운동하고 싶게끔 만든다.
약한 유대감을 통해, 우리 주변의 많은 사람들이 함께 운동하고 있다는 연대감을 제공한다.
4.
원칙 (Guiding principles)
Specific
Measurable
Achievable
Realistic
Time-bound
5.
목표 (Goals)
리텐션 증대
구독전환율 증대
6.
주요 지표 (Key metrics)
챌린지 참가율
인당 1개의 챌린지에 참여하는 비율
인당 2개 이상의 챌린지에 참여하는 비율(PRO 기능)
챌린지를 지속적으로 참여하는 비율
7.
개발 계획 (Roadmap)
고유 아이디 부여
챌린지 기능 개발
게이미피케이션
온보딩 연계
8.
References